Neuerung in den Regeln:
Ab 2009 gibt es den SpinWind-Cup in zwei Leistungsklassen:
- Public League Jeder Teilnehmer tritt mit einem unveränderten Standard-Kreisel an, den sie/er direkt am Stand ausgehändigt bekommt
- Engineers League Der Kreisel darf im Vorfeld nach bestimmten Regeln getuned werden (s.U.).
Teilnahme Public League:
- Die Public League findet als Einzelspieler-Wettbewerb statt. Eine Anmeldung im Vorfeld ist wünschenswert, eine Anmeldung im laufenden Wettbewerb ist aber möglich.
- Der Wettbewerb findet fortlaufend auf der Leitmesse Wind in Hannover statt.
- Jeder Spieler erhält am Stand einen Kreisel und hat beliebig viele Versuche, der Beste wird gewertet.
- Gewonnen hat der Spieler, dessen Kreisel am längsten ohne zusätzliche Hilfsmittel rotiert.
Teilnahme Engineers League:
- Jede Firma kann ein Team anmelden, das aus zwei oder mehr Personen besteht.
- Die Vorausscheidungen finden auf der Leitmesse Wind in Hannover vom 20. bis 22.04. statt und ist Grundvoraussetzung zur Teilnahme am Finale. Termine können vereinbart werden, es besteht aber kein Anspruch darauf, dass jederzeit ein Vorlauf möglich ist. Der beste Versuch der Mannschaft gilt als Referenzzeit für eine evtl. Finalteilnahme.
- Die 5 besten Teams spielen um den Sieg im Finale am 23.04. Die Startreihenfolge der qualifizierten Teams werden ab Freitag Morgen ausgehängt.
- Ist ein Finalteilnehmer nicht anwesend, wenn seine Mannschaft aufgerufen wird, verfällt das Recht an der Teilnahme des Finales. Ein nachträglicher Start ist nicht möglich. Der Veranstalter behält sich vor, das Finale in mehrere Zeitfenster zu unterteilen.
- Jedes Team hat im Finale zwei Versuche, der Beste wird gewertet.
- Gewonnen hat die Mannschaft, deren Kreisel am längsten ohne zusätzliche Hilfsmittel rotiert.
Reglement für den Kreiselversuch (both leagues):
- Der Kreisel muss einhändig ohne Zuhilfenahme von elektrischen oder mechanischen Starthilfen in Rotation versetzt werden.
- Der Kreisel muss beim Start die Spielfläche berühren.
- Nachdem der Kreisel rotiert muss die Zeitnahme mit der gleichen Hand, die den Start durchführte ausgelöst werden
- Die Zeit wird vom Schiedsrichter gestoppt, sobald der Kreisel nicht mehr rotiert oder die Spielfläche mit mehr als seinem Hauptauflagepunkt berührt oder der Kreisel die Spielfläche verlässt.
Reglement für die technischen Eigenschaften des Kreisels (Engineers League):
- Jedes Team erhält ca. 4 Wochen vor der Veranstaltung 5 Kreisel, die es tunen darf aber nicht muss.
- Der Kreisel darf beliebig manipuliert und mit zusätzlichem Material versehen worden sein mit folgenden Einschränkungen:
- Max. Durchmesser: 100 mm
- Max. Gewicht: 100 g
- Keine Antriebshilfen (weder auf dem Kreisel, noch extern), die eine eigene Energiezufuhr jeglicher Art benötigen
- Der ursprüngliche Kreisel muss verwendet und noch erkennbar sein (keine eigenen Nachproduktionen)
- Die Spielfläche (leicht konkaver Keramikteller, ca. 25 cm Durchmesser) darf nicht verändert werden.
- Ein Team, bei dem im Nachhinein festgestellt wird, dass es gegen die Technischen Richtlinien verstoßen hat, wird nachträglich disqualifiziert.


